深度解析神狱塔断罪玛丽2:战斗系统革新与游戏体验全评测!
《神狱塔:断罪玛丽2(Mary Skelter 2)》是由Idea Factory旗下子公司地雷社(Compile Heart)制作的一款DRPG(地下城角色扮演游戏),作为《神狱塔》系列的第二部作品,它在战斗系统、游戏体验以及剧情设定上都进行了显著的革新与提升,以下是对该游戏的深度解析与全评测。
战斗系统革新
1. 半回合制战斗系统
《神狱塔:断罪玛丽2》采用了半回合制战斗系统,玩家需要根据画面上方显示的时间轴排列顺序来决定行动顺位,这种指令式战斗方式既保留了传统回合制的策略性,又增加了即时性,使得战斗过程更加紧张刺激。
2. 梦魇·杰克(ナイトメア・ジャック)的引入
与前作相比,最大的变化在于梦魇·杰克(以下简称杰克)的加入,杰克作为小鹤的配对伙伴,可以随时参与战斗,在轮到小鹤的回合时,玩家可以输入两人份的指令,甚至让小鹤或杰克连续行动两次,这种设定极大地丰富了战斗策略,使得玩家需要更加灵活地运用角色的技能和特性。
3. 技能与溅血系统
游戏中,角色的技能分为多种类型,包括消耗SP的技能、无属性技能“全体攻击”等,特别值得一提的是,幽血液技能或来自武器的技能大多SP消费为零,这使得玩家在战斗中能够更加自由地运用技能,通过克制和超杀集齐溅血图示后,角色可以进行不祥的变身,提升能力并解锁专用技能,这种溅血系统不仅增加了战斗的深度,还使得玩家在战斗中需要时刻关注角色的状态。

4. 致命一击与预告系统
在输入指令前,角色可能会出现“预告致命一击”的特写画面,这意味着接下来的攻击必定是致命一击,且倍率会根据特写画面的内容产生变化,玩家可以根据倍率来选择行动,这种预告系统增加了战斗的不可预测性和趣味性。
5. 杰克的失控与心理治疗
杰克虽然是不死之身,但其行动内容会随“意识量表”的变动而变化,当量表中的混乱指数超过一定量时,杰克会失控变身成无法控制的“开膛手杰克”,玩家需要依靠小鹤的“心理治疗”能力来解除失控状态,这一设定不仅考验了玩家的策略能力,还增加了游戏的挑战性。
游戏体验全评测
1. 剧情设定与世界观
《神狱塔:断罪玛丽2》的故事发生在日本曾经的城市中,如今此地已经化为空洞,从中伸出巨大的高塔——“神狱”,活体监狱中,人类被名为“童话”的怪物关押拷打,为了逃出神狱,玩家需要扮演血式少女与梦魇对抗,游戏的剧情设定充满了神秘感和中二气息,取材自童话的角色和精神污染一般的环境为游戏增添了独特的魅力。
2. 角色设计与立绘

本作的角色设计非常精致,立绘也颇具特色,血式少女和初代主人公杰克等角色都来源于全球的各类童话、传说故事,这使得游戏在角色设计上具有一定的文化底蕴,游戏中的敌人和地牢风格也非常吸引人,为玩家带来了丰富的视觉体验。
3. 地图探索与解谜
游戏的地图设计相比前作有所改进,调整了地图大小并增加了设计感,玩家在探索过程中会遇到各种事件、明雷暗雷遇敌以及各种宝箱坑道,还有名为梦魇的不死敌人前来猎杀,增加了游戏的紧张感,小地图的形式可以调整、小地图特殊点位标注和已探索区域自动寻路功能都非常实用,让玩家在地牢中探险时更加轻松。
4. 装备与强化系统
在装备获得、强化以及其他辅助系统方面,《神狱塔:断罪玛丽2》的构想虽然不是很成熟,但也有一些亮点,好使的装备基本上是通过血晶种植长出来的,这种收获具有随机性但比同期商店、探索、打怪掉落获得的要强得多,这也导致商店武器和强化系统相对鸡肋,种血获得的能力缺少管理功能且强度较低,在战斗发展极端的本作中对于角色培养的意义不明显。
5. 总体评价
《神狱塔:断罪玛丽2》作为一款DRPG游戏,在战斗系统、剧情设定、角色设计以及地图探索等方面都进行了显著的革新与提升,虽然在一些系统如装备强化方面存在不足,但整体而言游戏体验非常出色,对于喜欢DRPG、喜欢黑童话题材以及喜欢挑战高难度战斗的玩家来说,《神狱塔:断罪玛丽2》无疑是一款值得一试的游戏。